Auf der Fahrt durch die
unterirdischen Hallen stösst
das Ruder immer wieder an eine Säule,
sodass das Boot
05 zittert, als ob
der Palast einstürzen, als ob er
den verborgenen Wasserbehälter
zuschütten wollte. Dabei
wäre es besser, hier
10 anzulegen und das Auge an die
kleine Linse zu drücken:
Sie zeigt den Alten, der oben im verdunkelten Zimmer
sitzt und murmelt, während die Kette ihm langsam // 004
Perle für Perle durch die Finger
15 gleitet und wegrutscht.